首先感謝LCamel分享這篇有趣的文章,我嘗試翻譯了這包含星海爭霸的由來、開發 過程、軟體工程及程式開發等面向的故事,與大家分享,其中的翻譯錯誤,也請大家不吝 指正,謝謝 原文連結:
那段邁向"星海爭霸之道"的艱苦時光
我已經寫了一些關於魔獸爭霸早期開發的相關文章,但是最近我讀到一篇部落格文章,促 使我振筆疾書,結果就是這分成三部分、二十多頁關於開發星海爭霸的文章,並包含一些 我對於撰寫可靠遊戲程式碼的想法。我將在接下來的幾天發表其餘的部分
此篇文章:為什麼星海爭霸在開發階段頻繁的死當
第二部分:我們如何修正時常造成死當的原因
第三部分:詳述關於修正的實作細節