開始寫些系統的東西,也複習了許多遺忘掉的東西
沒想到我曾經寫過C++,那個大概是七八年前的事情了
我想我果真是有夢想的人,而我也確實感受到在一個環境裡大家逐漸被磨掉的樣子
但我想,我不能夠讓自己的夢想被磨掉
軟體之所以會有品質,是靠努力來的
軟體是一門工程,也是一門藝術
就像上一篇的名言,單純寫出程式碼很多人都會
但為什麼要那樣寫,為什麼要那樣設計
很多人卻不清楚
也有很多人單純覺得這只是一份工作,為什麼一定得這樣拼命
並不是說,想要一份工作,快樂過生活,這樣的態度不對
只是在輕忽軟體品質的同時,你也造成幫你測試的同事及用你的程式的人的困擾
這樣的態度與那些叫你寫Functional Spec卻不做事的人沒有啥不同
也與那些說自己只負責寫prototype的人也沒啥不同
沒有經過自己完整測試的程式便叫做「Legacy Code」,是不能夠使用的
無用的程式片段,就像不斷累積的麻煩
一個用麻煩堆積成的產品,最終就是招來關門大吉
為啥我一定得在軟體工程上朝向卓越?
我想,那是我非常清楚軟體可以做到很多事情
而我想要利用軟體去做很多事情
我更認為,這個世界值得一些好的工程師站出來替大家寫些好用的東西
讓用的人深深覺得「啊~還好有這套軟體」
必須清楚的是,在台灣很多號稱做軟體的公司的資深工程師們,是無視上述的想法的。不能夠說一竿子打翻一條船,但注重這些細節的人真的太少。
必須清楚的是,在台灣很多號稱做軟體的公司的資深工程師們,是無視上述的想法的。不能夠說一竿子打翻一條船,但注重這些細節的人真的太少。
分散式軟體過去的失敗
我看到在這一年來opensource這邊對於分散式系統,雲端軟體的開發已經開始有些轉變
許多人都在想要好好地使用大量的機器,也代表他們越來越清楚大量的機器會出現什麼問題
就算有些不清楚的地方,至少他們很認真
而反過來我對這些號稱在做資料中心的人
他們是否真的有大量機器管理,建置直到軟體開發的經驗
而這樣的經驗是否兩三年累積的起來,有沒有不同面向的人在負責不同的經驗
是影響雲端相關軟體產出品質的最大因素
另一個瓶頸是,系統再大下去,便會有許多使用情境
以及層層複雜的設計以求彈性
大家都在嘗試互相整合,以為只要用新名詞封裝舊概念就好,或是換個方式嘗試就好
但多半是概念上越簡單的,越是有重新設計過的,化零為整才可能有足夠的擴展性
簡單地說,現代資訊流通這樣快,概念這樣複雜
想拿別人的東西來改一下就想要上場,已經沒啥用了
還是好好想想別人做的東西到底本質上有啥沒突破的
在這個點上去砸下人力時間成本來突破,會比較有顯著的成果
我必須告訴我自己,未來不要重蹈他們的覆轍
該做的事
就算有些不清楚的地方,至少他們很認真
而反過來我對這些號稱在做資料中心的人
他們是否真的有大量機器管理,建置直到軟體開發的經驗
而這樣的經驗是否兩三年累積的起來,有沒有不同面向的人在負責不同的經驗
是影響雲端相關軟體產出品質的最大因素
另一個瓶頸是,系統再大下去,便會有許多使用情境
以及層層複雜的設計以求彈性
大家都在嘗試互相整合,以為只要用新名詞封裝舊概念就好,或是換個方式嘗試就好
但多半是概念上越簡單的,越是有重新設計過的,化零為整才可能有足夠的擴展性
簡單地說,現代資訊流通這樣快,概念這樣複雜
想拿別人的東西來改一下就想要上場,已經沒啥用了
還是好好想想別人做的東西到底本質上有啥沒突破的
在這個點上去砸下人力時間成本來突破,會比較有顯著的成果
我必須告訴我自己,未來不要重蹈他們的覆轍
該做的事
- 跟上時代,善用溝通工具及傳播性網路
- 建立個人履歷,知識庫,隨時接受審視
- 隨時改變錯誤的習慣,修正自己的程式(包括舊有的程式)
- 追求進步與卓越
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